Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf G4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor. Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3. Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte setzt mit der Springer auf C4 schach.

Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, und ratte stellt die Läufer auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Ratte zieht den König von F6 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor, während ratte stellt die Läufer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Von F5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Rattes Läufer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach D1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes König rückt von D6 nach E5 vor.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die Läufer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4.

Rattes Bauer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes König rückt von F6 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von G4 nach F5 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Von E4 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht.

Von E7 aus zwingt unser Helds König Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Rattes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von E7 nach D8 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D8 nach C8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Matt. unser Helds Dame auf B7 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 40 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.

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