Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte zieht seinen Bauer von C7 nach D6 und stürzt unser Helds Bauer!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von E8 nach E7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E3 nach F3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes König rückt von H7 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von G4 nach F3 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Ratte zieht den Bauer von C7 nach D6 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Von F4 nach E3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6.

Von G5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6. Ratte zieht den König von G6 nach H6 und stürzt unser Helds Bauer.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7, während rattes König rückt von G5 nach G4 vor.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1.

unser Held setzt mit der Dame auf F1 schach.

Rattes König rückt von H1 nach H2 vor. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Von H5 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2; dann unser Helds Dame nimmt E3 ein und lässt C5 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 19 s
Züge
95
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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