Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Bauer landet auf G5 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3. Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.
Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Von G4 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Ratte zieht den Bauer von E5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von H6 nach G5 vor, während ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld. Von G5 nach F4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F5.
Ratte zieht den Springer von A6 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und rattes König rückt von D6 nach C6 vor.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5, während rattes König rückt von B6 nach A5 vor.
Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 7 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.