Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf C5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die König von B2 nach C3 vor, während ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, während rattes König rückt von H7 nach H8 vor. Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor, während ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Von D5 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes König rückt von E7 nach D8 vor.

Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B5 hinter sich.

Ratte zieht den König von D6 nach C6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes König rückt von D7 nach D8 vor.

unser Held rückt die König von C4 nach C3 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht.

Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Rattes König rückt von E6 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 15 s
Züge
105
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (105 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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