Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf D2.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.
unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F4 führt.
Rattes König fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor; dann ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Rattes Bauer fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor. unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von F5 nach G5 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach E6.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.
Ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach D1 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von E2 nach E1 vor. unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1, und unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach E2 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann rattes König rückt von E1 nach F1 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach G2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von F3 nach E2 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1, und unser Helds Dame nimmt B8 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D1 nach D2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von D1 nach E1 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach G1 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2.
unser Held setzt mit der Dame auf G3 schach.
Rattes König rückt von F2 nach E2 vor. Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1. unser Held setzt mit der Dame auf D2 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf D2.
Von C3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B2; dann rattes König rückt von D1 nach E1 vor.
unser Held rückt die Dame von H3 nach H2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld. Von E2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1, während unser Helds Dame nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 9 s
- Züge
- 109
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (109 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.