Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen König von D4 nach D5 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A2.
unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A2 nach B4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A3 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Rattes Bauer fällt auf B4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach B3, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes König rückt von D8 nach C8 vor.
unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach B2, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von D7 nach D8 vor. Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Ein grausamer Schlag: Rattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf G6.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5. Nachdem er die Bauer auf F5 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F5 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von A1 nach E1 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf F1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6. Ratte setzt mit der Turm auf G1 schach.
unser Held rückt die König von G6 nach F5 vor; dann ratte stellt die Turm auf C1 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B1, und unser Helds Dame nimmt A2 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte setzt mit der Turm auf B5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.
Rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor. Nachdem er die Bauer auf D5 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Rattes Bauer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Rattes König rückt von D5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Ratte antwortet, indem er die Turm von B5 nach D5 zieht. unser Held schlägt die Turm auf D5 und setzt Ratte schach.
Rattes König fällt auf D5 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Rattes König rückt von D5 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5.
unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Rattes König rückt von C5 nach D5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8, und gleich darauf rattes König rückt von C5 nach D4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3, und unser Helds König nimmt C7 ein und lässt C8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach C2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.
Rattes König rückt von D2 nach C1 vor. Von C3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C1 nach B1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf rattes König rückt von A1 nach A2 vor. unser Held rückt die König von B5 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld.
Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C3 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von A1 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1.
Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B1 nach C1 vor. unser Held rückt die König von B4 nach C3 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 32 s
- Züge
- 141
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 7
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 15
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (141 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.