Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E3.

unser Held fällt Riesenrattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während riesenrattes Läufer rückt von D6 nach B4 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und riesenratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von D7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor. Riesenrattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Riesenratte setzt mit der Dame auf A2 schach.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich. Riesenrattes Klinge fällt auf E3 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
46 s
Züge
20
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
1 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (20 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.

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