Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
unser Helds Läufer landet auf C4 und besiegt Riesenrattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von F1 nach C4.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.
Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach F2.
Riesenratte stellt die Läufer auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G4 landet.
Riesenrattes Läufer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G1. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von H1 nach G1.
Riesenrattes König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Riesenratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C4 nach A6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B6, während unser Helds Läufer nimmt D3 ein und lässt A6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G6 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach E4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Riesenratte schach.
Riesenratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C8.
Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 29 s
- Züge
- 29
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.