Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach B2; dann unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt E2 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht. Von C3 nach A2 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, während riesenrattes Läufer rückt von D6 nach C7 vor.

Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Läufer.

Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach E1. Von E2 nach E1 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Springer.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach E3.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4, und riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor.

Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf A5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von A5 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach A5.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenrattes Läufer rückt von A5 nach C3 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach C4 vor, und riesenratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A2, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt A1 ein und lässt C3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A2.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B8. Von A2 nach A6 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes König rückt von B8 nach C7 vor. unser Held rückt die Springer von E4 nach C5 vor, während riesenratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, während riesenrattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Riesenratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6.

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 15 s
Züge
51
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.

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