Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C3.
Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Läufer.
Riesenratte zieht den Läufer von E4 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Riesenratte stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes Bauer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenrattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F1. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C6.
Riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf G2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Riesenratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Turm.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F5 hinter sich. Riesenrattes Springer erreicht H3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G3, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3. Von G3 nach G2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Läufer.
Riesenrattes König rückt von C6 nach D5 vor. unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor, während riesenratte stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Von G3 nach G4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf E5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf H3.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach G3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während riesenrattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und riesenratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von B5 nach C6 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenrattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.
Riesenrattes König rückt von C6 nach C7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A5 schach.
Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Dame nach C7; dann unser Helds Dame nimmt D4 ein und lässt A7 hinter sich. Riesenrattes Dame erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
Von D4 nach C3 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Dame.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D4, während riesenrattes Springer rückt von E7 nach C6 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D4 ein und lässt G4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B4 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach C6. Von C5 nach D5 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes Springer rückt von C6 nach B4 vor. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach B8.
unser Held setzt das finale Matt von E7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 58 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 24 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.