Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E5 nach F6 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Von E5 nach F6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Dame nimmt G8 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.

Von G8 nach G6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Von G6 nach G3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Von G4 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Rattes König rückt von D6 nach E7 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 49 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1