Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte rückt seinen König nach B2 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und rattes König rückt von E6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4; dann unser Helds Dame nimmt G7 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.
Von G7 nach D7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Dame nimmt F3 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach B4 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G3.
Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und rattes Läufer rückt von B1 nach D3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf D3.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4.
Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Dame.
Von D4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, während rattes König rückt von D6 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor, und ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von E7 nach F7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Ratte rückt nach F6 vor und holt sich unsere Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich.
Ratte rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, während rattes König rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und rattes König rückt von F7 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.
Von D5 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während rattes König rückt von F6 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Von F4 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes König rückt von D4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3, und gleich darauf unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte zieht den König von B3 nach A3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C3, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held rückt die König von C2 nach C1 vor, während ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während rattes König rückt von B6 nach C6 vor.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Held rückt die König von C5 nach C4 vor, während ratte stellt die Läufer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Von C4 nach D4 verschlingt unser Helds König Rattes Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7, während rattes König rückt von A6 nach A5 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach D2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C1. unser Held setzt mit der Dame auf D2 schach.
Rattes König rückt von C1 nach B1 vor. Von D1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C2 führt.
Ratte zieht den König von B2 nach C2 und stürzt unser Helds Dame.
unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach B2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während rattes König rückt von C1 nach B1 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor, und ratte stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A2, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A2 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und rattes König rückt von A2 nach B2 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2.
unser Held setzt mit der Dame auf G2 schach.
Rattes König rückt von B2 nach B1 vor. Von B2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den König von B1 nach B2 und stürzt unser Helds Dame.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 11 min 10 s
- Züge
- 178
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 40
- Erster Schlagzug
- Zug 6
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (178 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.