Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf A3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor, und ratte stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von F5 nach D3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf D3.
Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und rattes Bauer rückt von H3 nach H2 vor. unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor.
Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Rattes Dame erreicht E1 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf E1.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach F4 zieht. Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte zieht den Bauer von E5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den König von H8 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor. Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3; dann unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach F3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1, während rattes König rückt von G6 nach F6 vor. unser Held rückt die König von B1 nach C1 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach F2, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich.
Rattes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und rattes König rückt von F6 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von G2 nach F2 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, während rattes König rückt von E5 nach F5 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und rattes König rückt von E5 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach B4 vor, während ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Bauer rückt von D3 nach D2 vor. unser Held rückt die König von A3 nach B3 vor. Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach G4, und gleich darauf unser Helds König nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Rattes König erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5, während mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, und rattes Dame rückt von G8 nach F8 vor.
unser Held rückt die König von A6 nach B7 vor, während ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von B7 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E7.
unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von E7 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Rattes Dame erreicht H6 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C6.
unser Held rückt die König von B7 nach C8 vor, und ratte stellt die Dame auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C8 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach D8, während mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach F5. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Dame rückt von F5 nach F3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von F3 nach C3 zieht.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7. Ratte setzt mit der Dame auf H3 schach.
unser Held rückt die König von D7 nach D8 vor, und ratte stellt die Dame auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4. Von E7 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Dame.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 53 s
- Züge
- 135
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 31 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (135 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.