Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

unser Helds Springer landet auf F6 und besiegt Riesenrattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf riesenrattes Springer rückt von G4 nach F6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Riesenratte stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C7, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3; dann riesenrattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von B6 nach A7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann riesenratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B6, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach A5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von E4 nach F6.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes König schlägt unser Helds Springer auf F6.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenratte stellt die Läufer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G6 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Riesenratte schach.

Riesenrattes König rückt von D7 nach C8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Riesenratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach E4.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 7 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 5