Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf F4.

Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von D6 nach C5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Riesenrattes Läufer rückt von C5 nach F8 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F5, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von G6 nach E8 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor; dann riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf D6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach E4.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3. Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf C5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Riesenratte setzt mit der Läufer auf D6 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F4. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F4 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4. Riesenratte setzt mit der Läufer auf C6 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von C6 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Von F5 aus zwingt unser Helds Bauer Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7.

Riesenrattes König fällt auf F7 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann riesenrattes Läufer rückt von B7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F5, während unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F5 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und gleich darauf riesenrattes König rückt von G6 nach F6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach A5.

Riesenratte stellt die Läufer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7, und unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A6 hinter sich. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf D5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach B8, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B3. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenrattes Läufer rückt von B3 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G8. unser Held schlägt die Läufer auf G8 und setzt Riesenratte schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenrattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die König von B8 nach A7 vor; dann riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 55 s
Züge
83
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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