Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.
unser Helds Springer landet auf D4 und besiegt Alpha-Fledermauss Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C2.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B2, und gleich darauf alpha-Fledermauss Turm rückt von F5 nach D5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B2 nach C2.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C2 nach C6. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E6.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von C6 nach B6.
Alpha-Fledermauss Bauer rückt von F4 nach F3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5. Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Turm schlägt unser Helds Bauer auf D4.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E6 landet.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von E6 nach D4.
Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Alpha-Fledermaus unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.
Alpha-Fledermauss Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die Springer von D4 nach E6 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf G7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F7. Von D8 aus zwingt unser Helds Springer Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B6 führt.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann alpha-Fledermauss König rückt von H7 nach H8 vor.
unser Held rückt die Springer von D8 nach E6 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von E6 nach F8.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E5, während unser Helds Turm nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F8 nach G6.
Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf E4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf alpha-Fledermauss Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F2.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach F2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Alpha-Fledermaus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 58 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 239 beendeten Partien gewonnen (99 Siege, 77 Niederlagen, 63 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 41 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.