Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Alpha-Fledermaus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf D2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Alpha-Fledermaus.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von G1 nach H3 verschlingt unser Helds Springer Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermauss Turm rückt von D3 nach D2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf F4.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Springer auf F3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Alpha-Fledermaus zieht den Läufer von D6 nach F4 und stürzt unser Helds Springer.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Schach von Alpha-Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf H4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F1, und mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2.

Alpha-Fledermauss Turm erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor. Schach von Alpha-Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf F3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf E1 schach.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Alpha-Fledermauss Bauer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.

Alpha-Fledermauss König rückt von E8 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D3.

Alpha-Fledermaus rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf E2.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt D2 hinter sich. Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf D2 schach.

Von D1 nach D2 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Turm.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B8, während mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf F4.

unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F5.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D4 hinter sich; dann alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von B8 nach E5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach A1, und mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Alpha-Fledermauss König rückt von D8 nach C7 vor, während unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.

Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach C3, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht. Von D3 nach C3 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Läufer.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und alpha-Fledermauss Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held rückt die König von B4 nach C3 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach C6; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich. Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf F3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3, und mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während alpha-Fledermauss König rückt von D7 nach D6 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F5.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E3, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht. Von F4 nach F3 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermauss Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Alpha-Fledermauss König rückt von C6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf D4 schach.

Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D3. Alpha-Fledermaus rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

Weder unser Held noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 17 s
Züge
80
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 236 beendeten Partien gewonnen (97 Siege, 77 Niederlagen, 62 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (80 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.

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