Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Jesus L. gegen Ratte auf Etage 1.

Jesus L.s Läufer landet auf B6 und besiegt Rattes Dame!

Schachmatt! Jesus L. stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Jesus L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt Jesus L. die Läufer nach F4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

Jesus L. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F4 nach C7.

Ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Jesus L. holt sich die feindliche Springer, indem er auf B8 landet.

Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Jesus L.s König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt Jesus L.s Bauer auf B2.

Jesus L. gleitet mit der Läufer über das Brett, von B8 nach C7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach B6. Jesus L. schlägt die feindliche Dame: der Läufer springt von C7 nach B6.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Jesus L. rückt die Läufer von B6 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Jesus L. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C5 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während jesus L.s Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und jesus L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt Jesus L.s Bauer auf D5.

Jesus L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Rattes König rückt von C7 nach D8 vor. Jesus L. rückt die Läufer von A3 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Jesus L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und jesus L.s Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht.

Schach: Jesus L. zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Jesus L.s Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Jesus L. rückt die Läufer von E7 nach C5 vor. Rattes Bauer fällt auf F2 und reißt Jesus L. die Bauer weg.

Jesus L. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C5 nach F2.

Rattes Bauer erreicht C3 und bedroht Jesus L.s König.

Jesus L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und jesus L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.

Jesus L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes König rückt von C6 nach D7 vor. Jesus L. rückt die Bauer von H3 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und jesus L.s Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht, während jesus L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Jesus L.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von E6 nach D7 vor. Schach: Jesus L. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: Jesus L. beendet die Partie auf F6.