Schlachtchronik
Rosie zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte rückt seinen Bauer nach D3 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Rosie und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Rosie rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Rosie die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann rosies Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von F4 nach E5 verschlingt Rosies Bauer Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Ein sauberer Schlag: Rosies Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Rosie rückt die König von E1 nach D1 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Rosie die Bauer auf A3.
Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Rosies König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht.
Ein sauberer Schlag: Rosies König stürzt die Läufer auf B1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt Rosie die Bauer nach C4. Ratte zieht den Bauer von D5 nach C4 und stürzt Rosies Bauer.
Rosie rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Schach: Rosie zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann rosies Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und gleich darauf rosie gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Ein sauberer Schlag: Rosies Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. Rosie rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Von G7 aus zwingt Rosies Bauer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf rosies Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte zieht den König von G8 nach G7 und stürzt Rosies Bauer.
Rosie gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt Rosie die Bauer nach G7, und rattes König rückt von F6 nach F5 vor.
Umwandlung: auf G8 verwandelt Rosie einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Rosie die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5.
Von D3 aus zwingt Rosies Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Dame.
Schach: Rosie zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Mit fester Hand führt Rosie die König nach C1, während rattes König rückt von D4 nach C3 vor.
Rosie rückt die König von C1 nach D1 vor, und ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Rosie die König auf E1.
Ratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.
Rosies König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A3 nach A2 zieht; dann rosie gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A1. Mit fester Hand führt Rosie die König nach G4, und rattes König rückt von A1 nach A2 vor.
Rosie rückt die König von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Rosie die König auf G6.
Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Rosies König nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Rattes Turm erreicht G1 und bedroht Rosies König.
Rosie gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach F8, und mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G3. Ein sauberer Schlag: Rosies König stürzt die Bauer auf E7.
Rattes Turm rückt von G3 nach G6 vor. Rosie rückt die König von E7 nach D8 vor, und ratte stellt die Turm auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Rosie die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach G1. Umwandlung: auf E8 verwandelt Rosie einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die Turm von G1 nach G6 zieht. Ein sauberer Schlag: Rosies Dame stürzt die Turm auf G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A3. Mit fester Hand führt Rosie die Dame nach E8, und rattes König rückt von A3 nach B4 vor.
Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt Rosie Ratte schach.
Ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Rosie die Dame auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3; dann rosies Dame nimmt E7 ein und lässt D7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach B4 zieht. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt Rosie Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3. Mit fester Hand führt Rosie die Dame nach F8, während rattes König rückt von B3 nach A2 vor.
Rosie rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld. Von C6 aus zwingt Rosies Bauer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2, und gleich darauf rosies Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach A1 zieht.
Umwandlung: auf C8 verwandelt Rosie einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1. Mit fester Hand führt Rosie die Dame nach C3, und rattes König rückt von B1 nach A2 vor.
Rosie rückt die Dame von F8 nach B4 vor.
Weder Rosie noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.