Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Jesus L. gegen Fledermaus auf Etage 4.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Jesus L. die gegnerische Dame auf A1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Jesus L. und Fledermaus.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Jesus L. schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von C1 nach H6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A5, während jesus L.s Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.
Schach: Jesus L. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G5 führt.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G6. Mit fester Hand führt Jesus L. die Läufer nach F8. Fledermauss König fällt auf G5 und reißt Jesus L. die Springer weg.
Jesus L. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F8 nach D6.
Fledermaus stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F5, und jesus L.s Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Springer von B7 nach D8 zieht, während jesus L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D4.
Mit fester Hand führt Jesus L. die Bauer nach H7; dann fledermauss Springer rückt von D8 nach F7 vor. Jesus L. rückt die Läufer von D6 nach C7 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Jesus L. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C7 nach B6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3. Jesus L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Fledermauss Bauer fällt auf B2 und reißt Jesus L. die Bauer weg.
Jesus L. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach A3; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A4. Jesus L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.
Fledermauss Bauer rückt von D4 nach D3 vor. Jesus L. rückt die König von E1 nach D2 vor; dann fledermaus stellt die Springer auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G7. Jesus L. schlägt die Bauer auf E5 und setzt Fledermaus schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht. Jesus L. holt sich die feindliche Springer, indem er auf H8 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt Jesus L. die Läufer nach E5; dann fledermauss Bauer rückt von A3 nach A2 vor.
Jesus L.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Bauer auf G5. Auf A1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Jesus L. holt sich die feindliche Dame, indem er auf A1 landet.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und jesus L. gleitet mit der Läufer über das Brett, von A1 nach F6. Fledermaus setzt mit der Bauer auf E3 schach.
Jesus L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Fledermauss König rückt von E6 nach F5 vor. Jesus L. rückt die Dame von H8 nach H6 vor; dann fledermaus stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Jesus L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F5. Schach: Jesus L. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht. Jesus L. setzt mit der Dame auf F5 schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G3. Von E5 aus zwingt Jesus L.s Läufer Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermauss König rückt von G3 nach G2 vor. Schach: Jesus L. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Fledermaus stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. Jesus L. setzt mit der Dame auf E2 schach.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G1, während jesus L.s Läufer nimmt G3 ein und lässt E5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von G1 nach H1 zieht.
Schach: Jesus L. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G2 führt.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss König schlägt Jesus L.s Dame auf G2.
Mit fester Hand führt Jesus L. die Läufer nach F4, und gleich darauf fledermauss König rückt von G2 nach F2 vor. Jesus L. rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann fledermaus stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F3, und jesus L.s Läufer nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F3 nach G3 zieht. Jesus L.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H4. Schach: Jesus L. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.
Fledermauss König rückt von H4 nach H3 vor. Jesus L. rückt die Läufer von E3 nach F4 vor.
Weder Jesus L. noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.