Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Myriam C. gegen Fledermaus auf Etage 4.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Myriam C. die gegnerische Turm auf A4.

Fledermaus fällt Myriam C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Myriam C. schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von A1 nach A4.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. Myriam C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C4. Myriam C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E4 nach C4.

Fledermauss Springer rückt von D5 nach F4 vor. Myriam C. setzt mit der Turm auf C8 schach.

Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Myriam C. die Turm auf B8. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E6.

Myriam C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B7 landet.

Fledermauss Springer erreicht D3 und bedroht Myriam C.s König.

Myriam C. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F6. Myriam C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Fledermauss König rückt von F6 nach E7 vor. Schach: Myriam C. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G5 führt.

Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Myriam C. die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach E4.

Myriam C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht. Myriam C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt Myriam C. die Bauer nach H6; dann fledermauss König rückt von D7 nach C7 vor.

Myriam C. rückt die Turm von B6 nach B5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Myriam C. die Turm auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7, während myriam C.s Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht.

Myriam C.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B7. Mit fester Hand führt Myriam C. die Turm nach F6, und gleich darauf fledermauss König rückt von B7 nach B6 vor.

Myriam C. schlägt die Bauer auf D6 und setzt Fledermaus schach.

Fledermaus stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Von E3 aus zwingt Myriam C.s Läufer Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7, und myriam C.s Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht, während myriam C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B7. Mit fester Hand führt Myriam C. die Bauer nach E7; dann fledermauss König rückt von B7 nach C7 vor.

Myriam C.s Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Fledermaus stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: Myriam C. beendet die Partie auf F7.