Schlachtchronik
Myriam C. zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Myriam C. antwortet mit Wut: der Läufer springt von E7 nach D6 und schlägt die feindliche Springer.
Weder Myriam C. noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Myriam C. rückt die Springer von G1 nach F3 vor, während ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Myriam C. die Springer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6. Ein sauberer Schlag: Myriam C.s Springer stürzt die Bauer auf G6.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach D4 zieht, und gleich darauf myriam C. gleitet mit der Springer über das Brett, von G6 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6.
Mit fester Hand führt Myriam C. die Springer nach C4, während rattes König rückt von E8 nach D8 vor. Von C4 nach A3 verschlingt Myriam C.s Springer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Myriam C. die Springer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf myriam C.s Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. Myriam C. setzt mit der Läufer auf G5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt Myriam C. die Läufer nach H4, und rattes König rückt von F7 nach G7 vor.
Myriam C. rückt die Läufer von H4 nach D8 vor, während ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Von D8 nach C7 verschlingt Myriam C.s Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Ein sauberer Schlag: Myriam C.s Läufer stürzt die Bauer auf D6.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Von D6 nach C5 verschlingt Myriam C.s Läufer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt Myriam C. die Läufer nach D6, während rattes Springer rückt von B8 nach C6 vor.
Myriam C. rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Myriam C. die Springer auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf myriam C.s Springer nimmt C8 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann myriam C. gleitet mit der Springer über das Brett, von C8 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Von B6 nach A4 verschlingt Myriam C.s Springer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von C6 nach D8 vor. Myriam C. rückt die Bauer von D3 nach D4 vor. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Myriam C. die Springer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann myriam C.s Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D8 nach F7 zieht, und gleich darauf myriam C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von D6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G5.
Mit fester Hand führt Myriam C. die Läufer nach D8, während rattes Springer rückt von G5 nach F7 vor. Myriam C. rückt die Läufer von D8 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Myriam C. die Springer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf myriam C.s Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht; dann myriam C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
Mit fester Hand führt Myriam C. die Bauer nach C7, und rattes Springer rückt von F7 nach D6 vor. Ein sauberer Schlag: Myriam C.s Läufer stürzt die Springer auf D6.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt Myriam C. einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann myriam C.s Bauer nimmt B4 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und gleich darauf myriam C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D3. Mit fester Hand führt Myriam C. die König nach D2, während rattes König rückt von G7 nach H6 vor.
Myriam C. rückt die Bauer von B5 nach B6 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Myriam C. die Bauer auf B7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Umwandlung: auf B8 verwandelt Myriam C. einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht; dann myriam C. gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Von E5 aus zwingt Myriam C.s Springer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G6 nach G5 vor. Ein sauberer Schlag: Myriam C.s Springer stürzt die Bauer auf D3.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Myriam C. die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann myriam C.s Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht, und gleich darauf myriam C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Umwandlung: auf E8 verwandelt Myriam C. einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von G7 nach H6 vor. Myriam C. rückt die Bauer von F2 nach F4 vor.
Das Duell endet remis: Myriam C. und Ratte ziehen sich zurück.