Schlachtchronik

Myriam C. zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Myriam C.s Bauer landet auf B4 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: Myriam C. und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Myriam C.s Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf myriam C.s Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B4 zieht.

Ein sauberer Schlag: Myriam C.s Bauer stürzt die Springer auf B4.

Ratte rückt nach B4 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt Myriam C. die Bauer nach C4. Ratte zieht den Bauer von B4 nach C3 und stürzt Myriam C.s Bauer.

Myriam C. rückt die Läufer von C1 nach H6 vor, während ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Myriam C. die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4; dann myriam C.s König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf myriam C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: Myriam C.s Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Rattes König rückt von F7 nach E6 vor. Von E5 nach C7 verschlingt Myriam C.s Läufer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Myriam C. die Läufer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.

Von B6 nach D4 verschlingt Myriam C.s Läufer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: Myriam C.s Läufer stürzt die Bauer auf C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Myriam C. setzt mit der Läufer auf B4 schach.

Rattes König rückt von D6 nach C7 vor. Myriam C. rückt die Läufer von B4 nach E1 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Schach: Myriam C. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G3 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8; dann myriam C.s Läufer nimmt F4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und gleich darauf myriam C. gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Ein sauberer Schlag: Myriam C.s König stürzt die Bauer auf C3.

Rattes König rückt von A7 nach B6 vor. Myriam C. rückt die König von C3 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Myriam C. die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und gleich darauf myriam C.s König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A5 zieht. Ein sauberer Schlag: Myriam C.s König stürzt die Bauer auf G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Mit fester Hand führt Myriam C. die König nach F5, und rattes König rückt von B5 nach B4 vor.

Myriam C. rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Myriam C. die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4; dann myriam C.s Läufer nimmt E5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach B4 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt Myriam C. einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Myriam C. setzt mit der Dame auf D8 schach.

Rattes König rückt von A5 nach A6 vor. Von D6 aus zwingt Myriam C.s Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Myriam C. die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8.

Myriam C. setzt mit der Dame auf C6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht; dann myriam C. gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Myriam C. und Ratte.