Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich SERVI AIRES BARINAS C. Fledermaus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt SERVI AIRES BARINAS C. die gegnerische Turm auf H3.
Fledermaus fällt SERVI AIRES BARINAS C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
SERVI AIRES BARINAS C.s Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H6 nach H7 zieht; dann sERVI AIRES BARINAS C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A5. Von F3 nach E4 verschlingt SERVI AIRES BARINAS C.s Bauer Fledermauss Bauer.
Fledermaus zieht den Turm von H7 nach H3 und stürzt SERVI AIRES BARINAS C.s Bauer.
Ein sauberer Schlag: SERVI AIRES BARINAS C.s Springer stürzt die Turm auf H3.
Fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von E4 nach D5 verschlingt SERVI AIRES BARINAS C.s Bauer Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8; dann sERVI AIRES BARINAS C.s Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und gleich darauf sERVI AIRES BARINAS C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C8. Mit fester Hand führt SERVI AIRES BARINAS C. die Läufer nach F8, während fledermauss Springer rückt von B7 nach D8 vor.
Von F8 nach D6 verschlingt SERVI AIRES BARINAS C.s Läufer Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: SERVI AIRES BARINAS C.s Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach E6. Von D6 nach E5 verschlingt SERVI AIRES BARINAS C.s Läufer Fledermauss Bauer.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht; dann sERVI AIRES BARINAS C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach C3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach G5.
Von H3 nach G5 verschlingt SERVI AIRES BARINAS C.s Springer Fledermauss Springer.
Fledermauss König rückt von B7 nach A6 vor. SERVI AIRES BARINAS C. rückt die Bauer von D5 nach D6 vor, während fledermaus stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt SERVI AIRES BARINAS C. die Bauer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A8.
Umwandlung: auf D8 verwandelt SERVI AIRES BARINAS C. einen Bauern in eine Dame.
Fledermaus antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht, und gleich darauf sERVI AIRES BARINAS C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5.
Ein sauberer Schlag: SERVI AIRES BARINAS C.s Bauer stürzt die Bauer auf B5.
Fledermauss Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Von D8 nach A5 verschlingt SERVI AIRES BARINAS C.s Dame Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: SERVI AIRES BARINAS C.s Dame stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8, und gleich darauf sERVI AIRES BARINAS C.s Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht.
SERVI AIRES BARINAS C. setzt mit der Dame auf E7 schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A6. Mit fester Hand führt SERVI AIRES BARINAS C. die Bauer nach B7, und fledermauss König rückt von A6 nach B5 vor.
Umwandlung: auf B8 verwandelt SERVI AIRES BARINAS C. einen Bauern in eine Dame.
Fledermaus stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: SERVI AIRES BARINAS C. beendet die Partie auf A7.