Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.
Fledermaus zieht seinen Turm von A5 nach A1 und stürzt unser Helds Turm!
Schachmatt. Fledermaus besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Fledermauss Turm rückt von A4 nach A5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C5 nach D6.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.
Matt. Fledermaus schließt das Netz und unser Held fällt auf A1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 22 s
- Züge
- 6
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (6 Züge) dauerte länger als 1 % der Partien auf dieser Etage.