Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf H3.

Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7. Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Bauer.

Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H6 nach F6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A7.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A6, und fledermauss Turm rückt von F6 nach G6 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B6.

Fledermaus stellt die Turm auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Turm von E6 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A6, während fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.

Fledermaus stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C6.

Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.

Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D8 nach B7 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf A6 schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A7. Fledermaus zieht den Springer von B7 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Turm von A7 nach A8 vor, während fledermaus stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D8.

Fledermaus zieht den Turm von H6 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Turm auf H3.

Fledermaus antwortet, indem er die König von C4 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während fledermauss Springer rückt von C5 nach D7 vor. Von D8 nach D7 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Springer.

Fledermaus setzt mit der Bauer auf E3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt D1 ein und lässt F2 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D4 nach C4 zieht. Indem er die Bauer auf E3 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C5. Indem er die Bauer auf D5 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.

Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Fledermauss König rückt von C5 nach B6 vor. unser Held setzt mit der Springer auf C4 schach.

Fledermaus stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3; dann aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A7.

unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich, und gleich darauf fledermaus antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A7, während mit fester Hand führt unser Held die König nach C5. Fledermauss König rückt von A7 nach B8 vor, und unser Held rückt die König von C5 nach C6 vor.

Fledermaus stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7.

unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D6 hinter sich; dann fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B6.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A8, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D7. Fledermauss König rückt von A8 nach B8 vor.

Matt. unser Helds Turm auf D8 lässt Fledermaus keinen Ausweg.