Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: john C. fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

john C.s König landet auf C4 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: john C. und Ratte ziehen sich zurück.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

john C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und john C.s Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während john C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach C1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5. Mit fester Hand führt john C. die König nach E2.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt john C.s Bauer auf E4.

john C. rückt die König von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt john C. die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. john C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. john C. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E8. Mit fester Hand führt john C. die König nach C4. Ratte setzt mit der Springer auf D6 schach.

john C. rückt die König von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld. john C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und john C.s König nimmt C3 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, während john C. gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. john C. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A3.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. john C. rückt die Läufer von G5 nach D8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

john C. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D8 nach C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4, während john C.s König nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und john C. gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt john C. die König nach B6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

john C. schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt john C.s Läufer auf E5.

john C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und john C.s König nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, während john C. gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt john C. die König nach F3; dann rattes König rückt von E7 nach F8 vor.

john C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt john C. die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während john C.s Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, und john C. gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt john C. die König nach F5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H6 vor. Von G5 aus zwingt john C.s Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt john C. die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und john C.s König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während john C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

john C.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von D7 nach C7 vor. john C. rückt die König von F6 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Von E8 aus zwingt john C.s Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, während john C.s Dame nimmt D7 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht.

john C. setzt mit der Dame auf D6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Von A3 aus zwingt john C.s Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von A5 nach B6 vor. john C. rückt die König von E6 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt john C. die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und john C.s Dame nimmt A6 ein und lässt A3 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von john C. und Ratte.