Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Lauriano R. fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Lauriano R. die gegnerische Springer auf E2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Lauriano R. und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Lauriano R. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt Lauriano R. die Bauer nach A4; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

Lauriano R. rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Lauriano R. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, während lauriano R.s Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.

Lauriano R. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt Lauriano R.s Bauer auf A4.

Mit fester Hand führt Lauriano R. die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G6 vor. Lauriano R. rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Lauriano R. die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C3, und lauriano R.s König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C3 nach E2 zieht. Lauriano R. holt sich die feindliche Springer, indem er auf E2 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt Lauriano R. die Bauer nach F5; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

Lauriano R. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Lauriano R. die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.

Lauriano R.s Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Lauriano R. setzt mit der Dame auf E7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Von E8 aus zwingt Lauriano R.s Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G6 nach H6 vor. Schach: Lauriano R. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Lauriano R. setzt mit der Dame auf F7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Von F6 aus zwingt Lauriano R.s Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. Lauriano R. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt Lauriano R. die Dame nach F6; dann rattes König rückt von H7 nach G8 vor.

Lauriano R. rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Schach: Lauriano R. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während lauriano R.s Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Weder Lauriano R. noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.