Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.
unser Helds König landet auf E4 und besiegt Fledermauss Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von A7 nach A6 vor.
unser Held rückt die König von C2 nach B2 vor. Fledermaus setzt mit der Springer auf C4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3, und unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C3 hinter sich.
Schach von Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf E3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A3.
Fledermauss König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die König von A3 nach A4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach D1, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Fledermauss Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A3. Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt unser Helds Bauer auf H5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die König von B3 nach C4 vor; dann fledermaus stellt die Springer auf D1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E8, und unser Helds König nimmt A4 ein und lässt B3 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H5 nach H1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann fledermauss Bauer rückt von E3 nach E2 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D5 vor.
Fledermaus setzt mit der Springer auf C3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Fledermauss Bauer erreicht B5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von C3 nach A2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von A6 nach A5 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor; dann fledermaus stellt die Turm auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach B4, und unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6; dann fledermauss Springer rückt von B4 nach C2 vor.
unser Held rückt die König von E6 nach F6 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D5, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf fledermauss König rückt von C4 nach B3 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor. Fledermaus setzt mit der Springer auf E3 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach E4, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von B3 nach B2 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A4.
Fledermauss Turm erreicht A1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von A4 nach B5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Turm auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.
Auf C1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf A4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf fledermauss Turm rückt von A4 nach B4 vor. unser Held rückt die König von D5 nach E5 vor.
Fledermauss Dame erreicht C7 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach G3, und unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F5 hinter sich.
Fledermaus setzt mit der Dame auf G6 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4.
Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Fledermaus setzt mit der Turm auf E4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Fledermauss Dame erreicht F6 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E4 landet.
Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf E7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf fledermauss König rückt von B2 nach A3 vor.
unser Held rückt die König von C4 nach D3 vor. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf E4.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf E4 landet.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 57 s
- Züge
- 107
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 24 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 6
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (107 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.