Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G6 nach H7 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf fledermauss Springer rückt von B7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann fledermaus stellt die Turm auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von G6 nach H7.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A5 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann fledermauss König rückt von D7 nach C7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach D4, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Schach von Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf F3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G1.

Fledermauss Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F2 nach F3.

Fledermaus stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach D2.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf G7 schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A8; dann fledermauss Bauer rückt von D6 nach D5 vor.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Fledermaus stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach E4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E4 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C3, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von B5 nach B4 vor.

unser Held rückt die Dame von C3 nach C4 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Fledermauss Bauer fällt auf B3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach C1. Auf A1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von C1 nach A1.

Fledermauss Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Fledermaus stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B4. unser Held setzt das finale Matt von B5 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 52 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 1
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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