Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.

unser Helds Springer landet auf E5 und besiegt Fledermauss Bauer!

unser Held fällt Fledermauss Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H4, während unser Helds Springer nimmt G6 ein und lässt E5 hinter sich. Fledermauss Turm fällt auf H2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G6 nach F4. Fledermauss Klinge fällt auf H1 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
20 s
Züge
8
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
1 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 634 beendeten Partien gewonnen (304 Siege, 89 Niederlagen, 241 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 2 % der Partien auf dieser Etage.

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