Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

unser Helds König landet auf D1 und besiegt Riesenrattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Läufer.

Riesenratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D5. Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Riesenratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5.

Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor, während unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor. Riesenratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4. unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach C3 zieht.

Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach D1. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D1.

Riesenrattes König rückt von E8 nach F7 vor. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A5; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A8, während riesenrattes König rückt von G6 nach H5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Riesenratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von A5 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F5. Von A5 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D4.

unser Held setzt mit der Läufer auf B2 schach.

Riesenrattes König rückt von D4 nach C4 vor. Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C6; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C6 nach C7 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.

Riesenrattes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B8. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 37 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.

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