Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von B2 nach A1 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, während riesenrattes Läufer rückt von D6 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf H4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Riesenratte rückt nach E3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G3 nach H4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Läufer.
Riesenrattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf A1.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und riesenrattes Springer rückt von E3 nach F5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Riesenrattes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach B5 zieht. Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während riesenrattes König rückt von E6 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte schlägt die Bauer auf C3 und setzt unser Held schach.
Von A1 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Springer.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Von C3 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes König rückt von D7 nach C8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 59 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.