Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Turm auf F3.

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Riesenrattes Bauer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Riesenrattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor; dann unser Held rückt die Turm von A1 nach G1 vor.

Riesenratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach B2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G3 nach F3.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Turm auf F3.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Riesenratte setzt mit der Bauer auf C3 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach C3.

Riesenrattes Springer erreicht D1 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D2 nach D1.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D6. unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von D6 nach E6 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach H7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6.

Dank Tarnung täuscht unser Held Riesenratte auf dem Brett.

Riesenrattes Läufer rückt von H7 nach F5 vor.

Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 11 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 5