Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Dame landet auf F6 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H8, und rattes Springer rückt von D8 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F4. Von B8 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Springer rückt von D5 nach F6 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F7 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Rattes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3.
unser Held setzt das finale Matt von E5 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 17 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.