Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf D5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Ratte rückt nach A4 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und rattes König rückt von E7 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.
Rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und rattes Springer rückt von A7 nach C8 vor. unser Held rückt die König von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach B6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H7 führt.
Ratte zieht den König von G8 nach H7 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, und ratte stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und rattes König rückt von E6 nach D7 vor.
unser Held rückt die Dame von F8 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5. Ratte rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Dame von F4 nach F6 vor, und ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach C3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2.
Indem er die Springer auf E4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte rückt nach D2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach C8. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A4. Rattes Turm erreicht H1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von H5 nach G6 vor, und ratte stellt die Turm auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H1. Von A4 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach D1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes Turm rückt von H8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor.
Rattes Turm erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
Indem er die Turm auf D5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1; dann unser Helds Dame nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach F1 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B1 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E4, während rattes König rückt von F2 nach G3 vor.
Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B2 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach G1 zieht. Von B1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 9 min 44 s
- Züge
- 119
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (119 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.