Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F5 nach G5 und schlägt die feindliche Bauer.

Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von C4 nach C3 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Fledermaus stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E6, und unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann fledermauss König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von F5 nach E6 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E6 nach D6.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf fledermauss König rückt von E6 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.

Fledermauss Bauer fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf B5 und setzt Fledermaus schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss König schlägt unser Helds Bauer auf B5.

unser Held rückt die König von E4 nach F5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B5, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von B5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und gleich darauf fledermauss König rückt von B3 nach C4 vor.

unser Held rückt die König von D7 nach C7 vor; dann fledermaus stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C2, und unser Helds König nimmt B6 ein und lässt B7 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C2 nach B3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach A5.

Fledermauss König fällt auf A3 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann fledermauss König rückt von A3 nach B3 vor. unser Held rückt die König von B5 nach C5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A1. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 50 s
Züge
61
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 3
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 634 beendeten Partien gewonnen (304 Siege, 89 Niederlagen, 241 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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