Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Springer auf D4.

Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach H5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach H5.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3; dann fledermauss König rückt von D7 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor. Fledermauss Bauer fällt auf C6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E6, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H4, und gleich darauf fledermauss König rückt von D5 nach E5 vor.

unser Held rückt die Läufer von A3 nach B4 vor; dann fledermaus stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach E3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E3.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B6.

Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Fledermaus unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.

Fledermaus stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C6, während unser Helds Läufer nimmt D8 ein und lässt B6 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D8 nach A5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B4.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4. Fledermauss Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H4 nach D4.

Fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B4 nach A3.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D3 nach D4.

Fledermauss König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A6, während unser Helds Läufer nimmt D8 ein und lässt A5 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf fledermauss König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held rückt die Dame von D4 nach H8 vor; dann fledermaus stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann fledermauss König rückt von B7 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7. unser Held setzt mit der Bauer auf C6 schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach E5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und gleich darauf fledermauss König rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die König von B2 nach B3 vor; dann fledermaus stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A6, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach B5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 14 s
Züge
87
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 6
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.

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