Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B3 nach B2 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Springer von D5 nach E3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3.

Ratte setzt mit der Springer auf B2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während rattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf B2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1. Ratte zieht den Bauer von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H4.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Von C6 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 47 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.

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