Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann rattes König rückt von G7 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7. unser Held schlägt die Springer auf H7 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf F6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7; dann rattes König rückt von D8 nach C8 vor.
Matt. unser Helds Dame auf F8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 6 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.