Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Daniel C. Ratte.
Daniel C.s Dame landet auf A8 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! Daniel C. stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt Daniel C.s Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf daniel C.s Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt Daniel C.s Bauer.
Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Bauer stürzt die Bauer auf H3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt Daniel C. die Bauer nach H4, und rattes Springer rückt von B6 nach A8 vor.
Daniel C. rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann daniel C.s Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Von F6 nach E7 verschlingt Daniel C.s Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Umwandlung: auf E8 verwandelt Daniel C. einen Bauern in eine Dame.
Rattes Bauer rückt von H5 nach H4 vor. Daniel C. setzt mit der Dame auf E4 schach.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf H4 nimmt, setzt Daniel C. Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt Daniel C. Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Dame stürzt die Bauer auf C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Indem er die Springer auf A8 nimmt, setzt Daniel C. Ratte schach.
Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Dame stürzt die Bauer auf A5.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt Daniel C. Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann daniel C.s Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht, und gleich darauf daniel C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt Daniel C. die Bauer nach A6, während rattes König rückt von H4 nach H5 vor.
Daniel C. rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt Daniel C. einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf daniel C.s Dame nimmt D5 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht.
Von C6 aus zwingt Daniel C.s Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Schach: Daniel C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. Und es ist Schachmatt: Daniel C. beendet die Partie auf C8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 3 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.