Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von A3 nach B4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Nachdem er die Bauer auf B2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C1 nach B2.

Rattes Springer rückt von B4 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.

Rattes Bauer fällt auf B4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.

Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 2 s
Züge
37
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 2
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1