Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach A3 und schlägt die feindliche Läufer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A1 nach A3.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf G2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach F4.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3.
Riesenrattes Bauer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Riesenrattes Springer fällt auf C1 und reißt unser Held die Läufer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G6, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F5.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C1 landet.
Riesenrattes Läufer rückt von F5 nach E4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach A5.
Riesenratte stellt die Läufer auf H1 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7, und unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F4; dann riesenrattes König rückt von D7 nach E7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G2 landet.
Riesenratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Riesenrattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor; dann riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Von F7 aus zwingt unser Helds Bauer Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8, und unser Helds Turm nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht.
unser Held setzt mit der Springer auf F5 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann riesenrattes König rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die Turm von D7 nach D4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7. Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Riesenratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 9 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.