Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von E1 nach G2 und schlägt die feindliche Läufer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.
Riesenrattes Springer rückt von E5 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf F2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf F2.
Riesenratte rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F5 nach E4 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Riesenratte zieht den Läufer von E4 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf E5.
unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach F3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf F3.
Riesenrattes Läufer rückt von H1 nach G2 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte stellt die Läufer auf H1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von H1 nach G2 zieht. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenratte rückt nach D6 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E1, und riesenrattes König rückt von D6 nach C7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf G2.
Riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C2; dann unser Helds Springer nimmt F4 ein und lässt G2 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf E6 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D6. Von H2 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von D6 nach D7 vor. Von H2 nach C2 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D2 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. Von D2 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8. unser Held setzt mit der Springer auf C7 schach.
Riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von C5 nach B6 vor, während riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Von C7 nach A6 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7; dann unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt E3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B6 nach B7.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C5, während riesenrattes König rückt von F8 nach G8 vor.
unser Held rückt die Läufer von G5 nach F6 vor, und riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8. unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 3 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.