Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Springer auf G1.
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D5. Von A3 nach D6 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, während riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Riesenratte rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während riesenrattes Springer rückt von B2 nach D3 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und riesenratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte setzt mit der Bauer auf F3 schach.
Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von F3 nach F2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf G2.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G3. Riesenrattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf G1.
Riesenratte stellt die Springer auf B2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Dame nimmt B6 ein und lässt G1 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. Von B6 nach A6 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach D1. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.
Riesenrattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor, und riesenratte stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C8. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 46 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.