Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

Riesenratte rückt seinen Läufer nach C1 vor und holt sich unser Läufer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Läufer auf C1.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C1 landet.

Riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach F4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F3.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C3, und gleich darauf riesenrattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Turm von C3 nach E3 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann riesenrattes Läufer rückt von F3 nach H1 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von G1 nach H1.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach A4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Riesenrattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die Turm von E6 nach H6 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach G3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach D3.

Riesenrattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von D3 nach C3 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C3 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7, während unser Helds Turm nimmt H3 ein und lässt H6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H4, und gleich darauf riesenrattes König rückt von F6 nach G6 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.

Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H4 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann riesenrattes König rückt von G8 nach H8 vor.

Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. Von G6 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2, und gleich darauf riesenrattes König rückt von H5 nach H4 vor.

unser Held setzt mit der Turm auf G4 schach.

Riesenratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G6 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf G5 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4.

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 15 s
Züge
81
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.

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