Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf D3.

Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Riesenrattes Bauer rückt von F4 nach F3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von G6 nach H7 vor.

unser Held rückt die Dame von D1 nach E2 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B8 nach H8. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach F4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E2 nach C4.

Riesenrattes Läufer rückt von H7 nach D3 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D3 landet.

Riesenratte stellt die Springer auf H3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G2 nach H3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D4 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F4, und gleich darauf riesenrattes König rückt von B7 nach A7 vor.

Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C5. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C5 nach D5 zieht. Matt. unser Helds Turm auf D8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 13 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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