Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Springer schlägt unser Helds Turm auf E5.
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A3 nach A1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf riesenrattes Springer rückt von G4 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A5.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C5 nach A3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C3; dann riesenrattes Springer rückt von H6 nach F5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Riesenratte stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von H6 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E4 nach E5.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Springer schlägt unser Helds Turm auf E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F4 nach E5.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann riesenrattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die König von D4 nach D3 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach C2.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B6, während unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von B6 nach A5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gleich darauf riesenrattes König rückt von B5 nach B6 vor.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B5, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von B5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C5.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenrattes König rückt von C5 nach B6 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach A8 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Riesenratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B6. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von B6 nach C7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B6. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Riesenrattes König rückt von B6 nach B7 vor. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Riesenrattes König rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die König von B4 nach A4 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 29 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.