Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Geist auf Etage 13.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von B1 nach A3 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Geist flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von H8 aus zwingt unser Helds Turm Geist zur Verteidigung.
Geist antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A3 landet.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Geist verwirrt zurück.
Mit Dungeon-List führt Geist die Springer nach D5.
Schachmatt! unser Held stürzt Geist und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 2 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 46 % der Partien auf dieser Etage.