Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Geist auf Etage 13.
unser Helds Dame landet auf D5 und besiegt Geists Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Geist und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von D2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Geist die Turm nach D5. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D5 landet.
Geists Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B1 nach C3.
Dank Tarnung täuscht unser Held Geist auf dem Brett.
Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Geist unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus dem Schatten, Meucheln. Geist verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Geist die Turm nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Geist antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Geist die König nach C7.
Geist fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 2 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 55 % der Partien auf dieser Etage.